Scratch 3 - Pro
Želiš da postaneš profesionalac programiranja u Scratch-u? Želiš da postaneš najbolji programer u školi, a i šire? Mogu samo da ti kažem da si na pravom mestu jer će ti ovaj kurs u tome i pomoći!
Zabavi se i programiraj!
Cena kursa
Šta ti je potrebno za ovaj kurs?
Poznavanje naprednih koncepata programiranja u Scratch-u
Završen kurs "Scratch Intro"
Završen kurs "Scratch Zero"
Završen kurs "Scratch Rookie"
Želja da postaneš profesionalac programiranja u Scratch-u
Ovo je kurs u kom ćeš praviti jako kul igrice iii...
Kako funkcioniše koordinatni sistem
Kako i zašto koristimo pravce kretanja
Scratch kloniranje, poznatije u svetu programiranja kao objektno orjentisano programiranje
Savladaćemo funkcije i DRY princip
Savladaćemo matematičke operatore, neke poznate, a neke totalno nove i nepoznate
Iii pravićemo jako kul igrice koristeći sva stečena znanja
Savladaj koncepte programiranja u Scratch-u koje koriste čak i profesionalci u svom radu.
1.1. O kursu
1.2. Podsetimo se šta znamo
1.3. Izvini na naredna dva teorijska modula
2.1. Pozicija karaktera
2.2. Šta je pixel?
2.3. Zašto koordinate?
2.4. X i Y koordinate
2.5. Gde je mačka
2.6. Blokovi koda
Kviz
3.1. Šta su to pravci kretanja
3.2. Pravci kretanja - Kako zadajemo pravac kretanja
3.3. Pravci kretanja - Gde glada mačka
3.4. Pravci kretanja - Blokovi koda
4.1. Šta pravimo?
4.2. Gradić
4.3. Oblaci
4.4. Mačka leti
4.5. Leteće srce
4.6. Pokupi srce
4.7. Poeni
4.8. Životi
4.10. Mnogo zgrada
4.11. Novi nivo - parkić
4.12. Debagovanje
4.13. Level up
4.14. Drveće
4.15. Drveće i životi
4.16. GAME OVER
4.17. Debagovanje
4.18. Pregled 4. Modula
Pitanjce, a nije kviz
5.1. Šta je kloniranje?
5.2. Kloniranje vs stampovanje
5.3. Zašto kloniramo?
5.4. Prva pucačina
Kviz
6.1. Šta pravimo?
6.2. Google pretraga i JPEG vs PNG
6.3. Photoshop online i mini obrada
6.4. Kretanje veverice
6.5. Lešnici, Lešnici, mnogo lešnika
6.6. Veverica i lešnik
6.7. Koliko to lešnika ima
6.8. VUHUUUU!!!
6.9. VUHUUUU debagovanje
6.10. GAME OVER
6.11. Luda veverica
6.12. Pregled 6. Modula
7.1. Šta, Zašto, Kako?
7.2. +, -, / , *
7.3. Modulo, zaokruži i još neke matematike
7.4. veće, manje, jednako
7.5. i, ili, nije
7.6. Ostali blokovi koda
Kviz
8.1. Šta pravimo?
8.2. Lovac i kretanje
8.3. Lovac skače
8.4. Laser
8.5. Bang bang bang
8.6. Duhovi napadaju
8.7. Debugovanje (prepravke mini bagova)
8.8. Pogodak
8.9. Životi
8.10. Ulovljeni duhovi
8.11. Novi nivo
8.12. Novi nivo i nova fora
8.13. GAME OVER
8.14. VICTORY
8.15. Fensi životi
8.16. Šta možeš dalje
9.1. Šta i zašto?
9.2. Kreiranje i upotreba
9.3. Moji blokovi i input (ulazi)
9.4. Moji blokovi i label (natpis)
9.5. Osveženje ekrana (Screen refresh)
9.6. Još jedno zašto
Квиз
10.1. - Šta pravimo
10.2. - Pozadina i broj
10.3. - Pozadina i kolona brojeva
10.4. - Pozadina i mnogo kloniranih brojeva
10.5. - Pozadina prepravke
10.6. - Pozadina i fade in fade out efekat
10.7. - Pozadina diplomiranje
10.8. - Mašina hobotnica
10.9. - Mašina napada
10.10. - Mašine napadaju
10.11. - Neo metak
10.12. - Rokni mašinu
10.13. Prati rezultat
10.14. - Nove mašine
10.15. - Тajmer
10.16. - BRAVO
10.17. Pregled 10. Modula
11.1. - Šta pravimo?
11.2. Crveni igrač
11.3. Crveni trčanje
11.4. Ozbiljno trčanje
11.5. Najbrutalnije trčanje ikada
11.6. Prepravke kostima
11.7. Lopta i trčanje
11.8. Šut
11.9. Dribling
11.10. Crveni GOOOOL
11.11. Rezultat
11.12. Plavi igrač
11.13. Plavi igrač trčanje
11.14. Plavi vođenje lopte
11.15. Plavi dribling
11.16. Plavi šut i gol
11.17. Koliko traje tekma
11.18. Iiiiii pobednik je …
11.19. Bugic
11.20. Pregled 11. Modulа
12.1. Pregled kursa i šta ćemo sad
Pitanjca za kraj ;)
Cena kursa
Mini biografija:
Marko Bojic
prograMarko